Aちゃんの邪神周回やってみたいもん♪

初心者の方でも安心して楽しめる、安定した邪神周回を目的とした邪神周回ルームです。

【邪神解説】魔幻の覇王軍(2周目)

こんにちは、あかねです(*'▽'*)

ルームを解説してから2回目の魔幻の覇王軍(マデサ絵)です★

 

f:id:Elf-Achan:20190112204012j:image

 

前回はまだ始めたばかりということもあって、安定した周回は中々できませんでしたが、みなさん慣れてきたのか先日はとても快適に周回できました。

本当にありがとう♬

 

前回とはチャートが少し変更となっていますので、もう一度アップし直しますので、こちらを参考にしてくださいね(о´∀`о)

f:id:Elf-Achan:20190112201705j:plain

f:id:Elf-Achan:20190112201709j:plain

↓詳しい宝珠や装備はこちらから↓

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

 

 

 

_________________ ʚ♡ɞ _________________

 

今回はとても討伐しやすい敵ではありますが、その分基本を意識して学べる敵です。

簡単にですが、討伐のポイントを書いておきますので参考にしてください。

 

 

*ポイント1

開幕は敵2体の真ん中あたりに磁界を置きますので、まずはみんなその場所まで移動してから行動してください。なるべく密集!

 


*ポイント2

絵は怒ったらラッシュ前は即ロスト。

マデサは怒り放置で、怒られた人はマデサ背後へ回って攻撃1人受け。

 


*ポイント3

ラッシュはみんなの準備が整ってから!

いてつくはどうを受けてバフが消えた時や、誰かが死んでラッシュで最大火力を出せない状況の時は、FB少し待ってね!

特に、バイキが入ってない時、魔戦が死んでFBを入れれない時、まもがライガーを打てない状況は注意です!

 


*ポイント4

DB、マダンテは最速で!!!

 

 

 

 


ガンガン周回していっぱいベルトを手に入れちゃいましょう!

【邪神解説】背理する魔幻の血統

明けましておめでとうございます🌟

 

f:id:Elf-Achan:20190102184711j:image

 

去年ルームを開いてから、もう半分近くの邪神を周回しました。

ルムメンさま、いつも支えてくれているフレ様、ブログを閲覧してくださってる皆様には本当に感謝をしています。

今年は去年とはまた違う邪神の開催の仕方などをして、初めての人でも気軽に楽しめる邪神周回を開いていきたいと思っています。

2019年も、よろしくお願いいたします。

 

 

♡o+:;;;:+o♡o+:;(๑ó㉨ò(ó㉨ò๑);;:+o♡o+:;;;:+o♡

 

チャートが遅くなってしまいましたが、12月25日から、【背理する魔幻の血統】姫とマデサが出現しています。

 

f:id:Elf-Achan:20190102184755j:image

 

今回の最大のポイントは、姫のAIをきちんと数えて後出し攻撃、姫の攻撃から避ける、範囲攻撃は一人受けをすることです。

 

姫はhpが低いのに結構強い子です。

おたけび中に姫を倒して、マデサを倒しきる感じです。

 

 

f:id:Elf-Achan:20190102183132j:plain

f:id:Elf-Achan:20190102183138j:plain

 

チャート、宝珠、装備などの詳細は下からどうぞ!

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

 

 

 

タロットは、後ほどアップします。

 

 

 

今年も楽しいアストルティアライフを🌟

【邪神解説】災いの神話と暴虐の悪夢

こんばんわ、あかねです(*'▽'*)

 

f:id:Elf-Achan:20181211223152j:image

 

12/10から邪神に出現している【災いの神話と暴虐の悪夢】災厄とドレアムのちゃーとができました☆

 

 

 

f:id:Elf-Achan:20181217170120j:plain

f:id:Elf-Achan:20181217170140j:plain




f:id:Elf-Achan:20181211223933j:plain



こちらで見れます。

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

 

今回の敵は、状態異常の多い技や、攻撃力の高い技が多々あります。

戦士の体当たりや道具のスタンショットで敵の動きを止めて、FBをしっかり入れ、ドレアムから順番に討伐することで安定した周回を目指すことができると思います。

 

レベル解放や新武器が出たことで、以前より討伐しやすくなってるかも♬

 



【邪神解説】破壊と創造の神々

こんにちは、あかねです(๑ ˊ͈ ᐞ ˋ͈ )

更新ギリギリになってしまいましたが、破壊と創造の神々のチャート作成しました。

 

 

f:id:Elf-Achan:20181206123424j:image

 

 

_________________ ʚ♡ɞ _________________

 

*レンなし賢者入り*

f:id:Elf-Achan:20181206125104j:plain

 

f:id:Elf-Achan:20181206125109j:plain

 

_________________ ʚ♡ɞ _________________

 

*レンあり回復なし*

f:id:Elf-Achan:20181206125252j:plain

f:id:Elf-Achan:20181206125257j:plain

※詳しい宝珠や装備は下記のリンクから確認して下さい。

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

 

 


今回は、レンジャー入りかどうかで装備が変わって来ますのでそこは要注意です。

 

いつもよりは比較的に装備は揃えやすいとは思いますが、その分、宝珠で耐性をしっかりと揃える必要があります。(揃えてないとすぐに死ぬからバレちゃうよ!)

 

ポイントとしては、ドレアムのおぞましいおたけびをきちんと止められるかというところです。

ラッシュでHP80〜50%になった時に、おぞましいおたけびをされて壊滅ということが起こりやすいです。

そのため、道具のスタンショットや盗賊のサプライズラッシュでドレアムをスタンさせることによって安定した周回できるようになります。(ドレアムには足払いやおたけびは入らないのでスタン技の方がいいです。)

 

今回はレンジャー入り賢者入りの2種類のチャートを用意しました。

 

レンジャー入りで、どうぐも開幕からブメを持つとしたら、まも→盗賊にしてFBに合わせてスタンを入れるというやり方もありだと思います。レンジャー入りはブレスも呪文耐性も盛れるので、そこがメリットです。デメリットとしては、回復役がいないということです。占いの回復タロットまたはラッシュ前にレンジャーが1〜2回ベホイム飛ばせるかどうかです。そのため、全滅も考えられます。回復がない分、どうぐにはメディカル磁界をしっかり置いてもらいたいので、ハンマーを私は推奨します。

 

賢者構成は、レンジャーがいないので上はブレス必須です。

こちらも道具が開幕からブメを持つ場合は、盗賊を入れた方が安定すると思います。

回復が安定する分、周回も安定します。しかし、どうぐが開幕からハンマーの場合はレボが1枚になるので、火力は少し落ちます。ブメ→ハンマーだとメディカルが置けなくなるので、そこも考慮して自分たちに会ったやり方を見つけてください。

 

 

 

_________________ ʚ♡ɞ _________________

 

*おまけ*

 

 フレとサポで周回した時の構成などを載せておきます。フレに教えてもらいました、ありがとうございます(*'▽'*)(やってて少しアレンジさせていただきました)

 

 *PT1→魔戦(プレイヤー)、レンジャー(プレイヤー・サポの場合→いのちだいじに)、はやぶさ改二刀流バト(サポ→mpつかうな)

 *PT2→占い(プレイヤー)、道具(プレイヤー)、踊り(サポ→バッチリ)、戦士(サポ→ガンガン行こうぜ)

 

 魔戦占いはプレイヤーの方がいいそうです。

 開幕は、サポにまでさから攻撃してもらうために、魔戦がまでさに弓ペチ。DBが入ったらマデサからFBを入れていきます。

 占いは足払いでマデサの動きを止めます。

 後はチャートはなく、普通に倒していくだけです。だいたい平気90秒くらいで倒せるので、2人以上いる場合はオートマよりこちらの方が効率的です。

【邪神解説】妖女と災獣(改10月30日(火)

 こんにちは、あかねです(*'▽'*)

 お待たせしました、10/25〜11/4まで邪神に出現している【妖女と災獣】のチャートです。

 まだ不安な点もあるので、気づいたところは随時更新していきます。

 

f:id:Elf-Achan:20181030204625j:plain

f:id:Elf-Achan:20181030204634j:plain

装備などの詳しいものはこちらからどうぞ↓↓↓

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

 

 今回は敵が状態異常系の技を多く使ってくるので、装備の準備は大変かもしれません。とりあえず、耐性だけはしっかりと整えてください。

 参加する方は一度自分の職だけでなく全体を読んでいただければ、戦闘の流れも想像しやすくなり、生かせると思います。

 最低、自分の職だけはしっかりと確認していただけると助かります。

 

 

 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

 今回は、新しい聖守護者が始まったこともあり参加される方は減るとは思いますが、しばらくは今まで通り週3回不定期で行なっていきます。様子を見て調整していきますので、よろしくお願いします。

【防衛軍】獣と造魔のチャートおこしました!

こんにちわ、あかねです(*'▽'*)

ルームを再開するまでの準備として、防衛軍のチャートを作成しました♪

ルームで防衛軍はあまり募集しないとは思いますが、普段フレとやっているやり方をチャートにしましたので参考にしてください。

私が自ルームで防衛軍の募集をする際は、このチャートを基本でやって行きます♪

 

【獣】

f:id:Elf-Achan:20181015190012j:image

f:id:Elf-Achan:20181015190023j:image

f:id:Elf-Achan:20181015190051j:image

 

【ブラゴ】

f:id:Elf-Achan:20181015190119j:image

f:id:Elf-Achan:20181015190137j:image

f:id:Elf-Achan:20181015190146j:image

 

 

 

 

詳しくは

あかねルーム防衛軍 - Google スプレッドシート

からどうぞ!

【邪神解説】覇道の双璧

こんにちは、あかねです(*'▽'*)♪

ただ今邪神ルーム再開の目処が立ったので、チャート作成しました☆

 

今期は覇道の双璧、ゼルドラとラズバーンのコンビです☆

f:id:Elf-Achan:20181012120742j:plain

 

前回のゼルトーマよりは優しいコンビです╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !

 

前回の様にゼルの軸を取りつつ、ラズはウィップラッシュを誘導しつつ、戦闘を進めていきます。

 

 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

今回は2パターンのチャートを用意しました。

回復役が占い師のバージョンと、賢者のバージョンです。

 

占い師のメリットは、愚者を入れたり棍の攻撃で全体の攻撃力が上がる、ムチを持っておたけびできる、わたぼうの皇帝で安定してCT短縮を入れられる、世界を使ってイオグランデを無効化などです。

デメリットは、回復が薄いので崩れたら一瞬で終わってしまうことです。

 

賢者のメリットは、回復が安定する、雨を入れられる、DBとレボがあるなどです。慣れてないうちは賢者の方が安定すると思います。

デメリットは、攻撃力が若干劣ること、呪文耐性(世界)とCT短縮がなくなることです。

 

やりながらどちらのパーティが自分たちに合うのか考えるのもいいと思います。

 

 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

【占い構成】


 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

【賢者構成】

 

 

 詳しくは

あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート

からどうぞ♪

宝珠、装備、アクセについてもこちらから確認できます。

 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

【タロットデッキ例・ポイント】

 

※まだ研究中ではありますが、例として置いておきます。自分のptに合うようにしたり、自分の使いやすいように調整してください。

 

f:id:Elf-Achan:20181012114706j:plain

 

・占いのデッキは、回復とバフなどがメイン。攻撃は武器メインで行う。

 

・わたぼうは皇帝、愚者はエンゼルと導きに入れてオーラ愚者を引きやすいようにする。

 

・ピンボンはリセットベールしたり、タロットを捨てたり引き直したりするとPT全体のHPが少し回復するので、マックス(5枚)入れる。

 

キラーマシンやGタイプで攻撃力、プラキンでHP、メガバーンでみのまもりなどをアップするのもおすすめ。

 

・悪霊の神々で揃えてテンションアップを狙うのも。

 

・呪いも入りやすいので死神おすすめ。

 

・魔術師はラッシュ前に踊りへ入れる。

 

・幻惑が入るので月も入れたいが、マモがスパショ、余裕があれば踊りもはなふぶきをするので2〜3枚でOK。

 

☆必須タロット:わたぼうの皇帝、世界4枚、教皇3枚以上、月2枚以上、愚者のエンゼル、ピンボン5枚

 

 

★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆

 

前回よりは簡単な組み合わせですが、今回も注意点は多いかもしれません。

軸を取ることと誘導まもに近づかないということを意識していきましょう。

そして、ラズをスタンさせて衣をさせずに1ラッシュで倒しきるというのがポイントだと思います。

 

今回は前回よりも周回しやすく、初めての方でも比較的行きやすいのではないかと思います(*'▽'*)