【邪神解説】破壊と創造の神々
こんにちは、あかねです(๑ ˊ͈ ᐞ ˋ͈ )
更新ギリギリになってしまいましたが、破壊と創造の神々のチャート作成しました。
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*レンなし賢者入り*
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*レンあり回復なし*
※詳しい宝珠や装備は下記のリンクから確認して下さい。
あかねルーム邪神 - Google スプレッドシート
今回は、レンジャー入りかどうかで装備が変わって来ますのでそこは要注意です。
いつもよりは比較的に装備は揃えやすいとは思いますが、その分、宝珠で耐性をしっかりと揃える必要があります。(揃えてないとすぐに死ぬからバレちゃうよ!)
ポイントとしては、ドレアムのおぞましいおたけびをきちんと止められるかというところです。
ラッシュでHP80〜50%になった時に、おぞましいおたけびをされて壊滅ということが起こりやすいです。
そのため、道具のスタンショットや盗賊のサプライズラッシュでドレアムをスタンさせることによって安定した周回できるようになります。(ドレアムには足払いやおたけびは入らないのでスタン技の方がいいです。)
今回はレンジャー入りと賢者入りの2種類のチャートを用意しました。
レンジャー入りで、どうぐも開幕からブメを持つとしたら、まも→盗賊にしてFBに合わせてスタンを入れるというやり方もありだと思います。レンジャー入りはブレスも呪文耐性も盛れるので、そこがメリットです。デメリットとしては、回復役がいないということです。占いの回復タロットまたはラッシュ前にレンジャーが1〜2回ベホイム飛ばせるかどうかです。そのため、全滅も考えられます。回復がない分、どうぐにはメディカル磁界をしっかり置いてもらいたいので、ハンマーを私は推奨します。
賢者構成は、レンジャーがいないので上はブレス必須です。
こちらも道具が開幕からブメを持つ場合は、盗賊を入れた方が安定すると思います。
回復が安定する分、周回も安定します。しかし、どうぐが開幕からハンマーの場合はレボが1枚になるので、火力は少し落ちます。ブメ→ハンマーだとメディカルが置けなくなるので、そこも考慮して自分たちに会ったやり方を見つけてください。
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*おまけ*
フレとサポで周回した時の構成などを載せておきます。フレに教えてもらいました、ありがとうございます(*'▽'*)(やってて少しアレンジさせていただきました)
*PT1→魔戦(プレイヤー)、レンジャー(プレイヤー・サポの場合→いのちだいじに)、はやぶさ改二刀流バト(サポ→mpつかうな)
*PT2→占い(プレイヤー)、道具(プレイヤー)、踊り(サポ→バッチリ)、戦士(サポ→ガンガン行こうぜ)
魔戦と占いはプレイヤーの方がいいそうです。
開幕は、サポにまでさから攻撃してもらうために、魔戦がまでさに弓ペチ。DBが入ったらマデサからFBを入れていきます。
占いは足払いでマデサの動きを止めます。
後はチャートはなく、普通に倒していくだけです。だいたい平気90秒くらいで倒せるので、2人以上いる場合はオートマよりこちらの方が効率的です。
【邪神解説】妖女と災獣(改10月30日(火)
こんにちは、あかねです(*'▽'*)
お待たせしました、10/25〜11/4まで邪神に出現している【妖女と災獣】のチャートです。
まだ不安な点もあるので、気づいたところは随時更新していきます。
装備などの詳しいものはこちらからどうぞ↓↓↓
今回は敵が状態異常系の技を多く使ってくるので、装備の準備は大変かもしれません。とりあえず、耐性だけはしっかりと整えてください。
参加する方は一度自分の職だけでなく全体を読んでいただければ、戦闘の流れも想像しやすくなり、生かせると思います。
最低、自分の職だけはしっかりと確認していただけると助かります。
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今回は、新しい聖守護者が始まったこともあり参加される方は減るとは思いますが、しばらくは今まで通り週3回不定期で行なっていきます。様子を見て調整していきますので、よろしくお願いします。
【防衛軍】獣と造魔のチャートおこしました!
こんにちわ、あかねです(*'▽'*)
ルームを再開するまでの準備として、防衛軍のチャートを作成しました♪
ルームで防衛軍はあまり募集しないとは思いますが、普段フレとやっているやり方をチャートにしましたので参考にしてください。
私が自ルームで防衛軍の募集をする際は、このチャートを基本でやって行きます♪
【獣】
【ブラゴ】
詳しくは
からどうぞ!
【邪神解説】覇道の双璧
こんにちは、あかねです(*'▽'*)♪
ただ今邪神ルーム再開の目処が立ったので、チャート作成しました☆
今期は覇道の双璧、ゼルドラとラズバーンのコンビです☆
前回のゼルトーマよりは優しいコンビです╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
前回の様にゼルの軸を取りつつ、ラズはウィップラッシュを誘導しつつ、戦闘を進めていきます。
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今回は2パターンのチャートを用意しました。
占い師のメリットは、愚者を入れたり棍の攻撃で全体の攻撃力が上がる、ムチを持っておたけびできる、わたぼうの皇帝で安定してCT短縮を入れられる、世界を使ってイオグランデを無効化などです。
デメリットは、回復が薄いので崩れたら一瞬で終わってしまうことです。
賢者のメリットは、回復が安定する、雨を入れられる、DBとレボがあるなどです。慣れてないうちは賢者の方が安定すると思います。
デメリットは、攻撃力が若干劣ること、呪文耐性(世界)とCT短縮がなくなることです。
やりながらどちらのパーティが自分たちに合うのか考えるのもいいと思います。
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【占い構成】
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【賢者構成】
詳しくは
からどうぞ♪
宝珠、装備、アクセについてもこちらから確認できます。
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【タロットデッキ例・ポイント】
※まだ研究中ではありますが、例として置いておきます。自分のptに合うようにしたり、自分の使いやすいように調整してください。
・占いのデッキは、回復とバフなどがメイン。攻撃は武器メインで行う。
・わたぼうは皇帝、愚者はエンゼルと導きに入れてオーラ愚者を引きやすいようにする。
・ピンボンはリセットベールしたり、タロットを捨てたり引き直したりするとPT全体のHPが少し回復するので、マックス(5枚)入れる。
・キラーマシンやGタイプで攻撃力、プラキンでHP、メガバーンでみのまもりなどをアップするのもおすすめ。
・悪霊の神々で揃えてテンションアップを狙うのも。
・呪いも入りやすいので死神おすすめ。
・魔術師はラッシュ前に踊りへ入れる。
・幻惑が入るので月も入れたいが、マモがスパショ、余裕があれば踊りもはなふぶきをするので2〜3枚でOK。
☆必須タロット:わたぼうの皇帝、世界4枚、教皇3枚以上、月2枚以上、愚者のエンゼル、ピンボン5枚
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前回よりは簡単な組み合わせですが、今回も注意点は多いかもしれません。
軸を取ることと誘導まもに近づかないということを意識していきましょう。
そして、ラズをスタンさせて衣をさせずに1ラッシュで倒しきるというのがポイントだと思います。
今回は前回よりも周回しやすく、初めての方でも比較的行きやすいのではないかと思います(*'▽'*)
【邪神解説】魔幻の最高幹部(9/25〜10/9)10/1追記
※10/1、まもの注意点とスパショの順番、賢者の洗礼する技を追記しました。
こんにちは、あかねです(*´ω`*)
9/25〜10/9は、魔幻の最高幹部(ゼルとトーマ)が邪神の迷宮に出現しており、高難易度となってます。
難しい敵なため、気をつけなくてはいけない点が沢山あります。
初心者の方にはとても難しく、行きづらいターンかもしれません。
しかし、邪神の応用が沢山詰まっているターンでもあるので、勉強するにはとてもいい時期と言えます。
この敵に慣れておくと、これから先の邪神周回も理解して動けるようになると思います。
難しいターンなので最初は討伐できないことも多いと思いますが、このターンが終わるまでには安定して倒せるようになることを目標にして行きたいと考えています。
一緒に頑張って行きましょう(*'▽'*)
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今回のチャートはこちらから!
最初は全滅も多いと思いますが、諦めないで頑張りいましょう〜♪(*'▽'*)
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この2人、ぱふぱふも好きらしいよ壁]ω・)ニャ
【邪神の宮殿】戦慄の魔元帥
こんにちは、あかねです(●>ω<●)ノ
今回の敵はこちら!!!
【戦慄の魔元帥】通称『ゼル』。
寂しがり屋なので、たまに仲間の剣を呼んでくるおっさんです☆
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【戦慄の魔元帥】通称:ゼル
HP:81868
・ゼルがいるときは、パラが大体構成に入ります。
パラが磁界ギリギリで抑えて、いてつくはどう、覇道の閃撃、魔幻の剣召をキャンセルショットしながら戦闘を進めて行きます。
立ち位置はこんな感じです。
パラへしっかりと軸をあわせて行きましょう。
・いてつくはどうはこちらの良い効果を全て消し去ります。
・覇道の閃撃は、周囲に約800ダメと呪いを与えるので呪い100%必須です。
・魔幻の剣召は、爆嵐剣を使う剣を3体呼び寄せます。爆発すると周囲に約210ダメージと呪いを与えます。
・パラは、呪文耐性18%、磁界、マジバリ1でイオグランデが無効になるので、余裕があるときはにおうだちをしてくれると助かります。
・スタンや幻惑は入りますが、おたけびは入りません。
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【まとめ】
★呪い100%必須
★パラへ軸をしっかり合わせる、立ち位置が重要
こちらのページを参考にさせていただきました。
ありがとうございますっ!
【邪神の宮殿】魔幻の芸術家
こんにちは、あかねです(*´ω`*)
今回はこの人!
【魔幻の芸術家】、通称『マデサ』についてです。
9/10〜9/24は、前回紹介したワイルドフォビズムとタッグを組んで【魔幻の覇王軍】として、邪神の宮殿に現れています。
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【魔幻の芸術家】通称:マデサ・クワガタ
・HP101120
★怨嗟のはどうという技は、約400ダメージ+全属性耐性低下+マヒ+毒を与えてきます。
そのため麻痺100%と毒92%以上(破毒の指輪×宝珠など)は必須になります。
厄介なのは全属性耐性低下です。弓ポンをこまめに更新することで防ぐか、リムーバーですぐに改善しましょう。
★念じボールという技は、闇属性の技で6回攻撃で、さいだいHP減少の呪いが付いてきます。そのため呪い100%が必須です。呪い100%でも攻撃ダメージは食らうので、余裕のある方は闇耐性の宝珠をつけてもいいと思います。
・いてつくはどうは、皆さんご存知の通り私たちのいい効果を全て消される、悲しい技です(o;ω;o)ウゥ・・・でも、怒るとして来なくなります。
★マデサは、特技に対して怒ります。
継続する特技(磁界・メディア・雨など)やタロット(月・愚者など)は、特技をずっと使用し続けてると判定され怒られやすくなります。そのため、道具・占い・賢者に怒りやすくなります。
★マデサはマダンテも使用してきます。マデサがいるときは、占い入り構成で世界を使用すると安全です。
世界を使用するときは定型文で『世界つかいます』と、マダンテ時世界がない時は『世界なし、マダンテ注意』などと宣言すると親切かもしれません。
・他にもマヒャドデス、メガライアー、ジゴデインなどの呪文を使用してくるので、道具使いは磁界とマジックバリアを開幕ですると安心です。
盾を持てるのなら闇100%に出来る時以外などは、呪文耐性の装備がいいと思います。
メガライアー、神速メガライアーも使ってくるので、宝珠に余裕のある方は、炎耐性や攻撃呪文耐性を入れておくのもありだと思います。
・HPが50%をきると、冥府の地鳴り(移動速度低下、全耐性低下するがジャンプで避けれる)や、神速メガライアーや連続ドルマドンなどの連続技を使ってくるので注意が必要です。
・HP75%以下になったら闇の流星という技を使ってきます。範囲攻撃で対象周辺の人に約650のダメージと感電を与えます。出来るだけ1人受けをするようにしてください。この技で壊滅するのともあるので、注意が必要な技です。
★怒るといてつくはどう、マダンテを使ってこなくなります。そこで、まものつかいとリンクしている人(例:道具・賢者・僧侶)への怒りは放置して、怒られた人だけマデサの背後へ回り、攻撃を1人で受けるようにします。
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【まとめ】
★必須耐性→麻痺100%、毒92%以上、呪い100%、盾を持つなら闇か呪文耐性
推奨→炎耐性の宝珠、闇の宝珠、呪文耐性の宝珠
★全耐性低下技や速度低下なども違ってくるので、弓ポン更新はこまめに。なってしまったらリムーバーを使いましょう。
★占い入りでマダンテ予防!足払いでころびやすい♪そして幻惑も入っちゃう(ノ∀`*)
★マデサへ怒られた人は、マデサの背後で攻撃1人受け!立ち位置注意!
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簡単にですが、こんな感じです。
見落としや間違いがあるときは教えていただけると助かります。
※こちらのページを参考にさせていただきました。
ありがとうございましたm(__)m