【邪神解説】魔幻の最高幹部(9/25〜10/9)10/1追記
※10/1、まもの注意点とスパショの順番、賢者の洗礼する技を追記しました。
こんにちは、あかねです(*´ω`*)
9/25〜10/9は、魔幻の最高幹部(ゼルとトーマ)が邪神の迷宮に出現しており、高難易度となってます。
難しい敵なため、気をつけなくてはいけない点が沢山あります。
初心者の方にはとても難しく、行きづらいターンかもしれません。
しかし、邪神の応用が沢山詰まっているターンでもあるので、勉強するにはとてもいい時期と言えます。
この敵に慣れておくと、これから先の邪神周回も理解して動けるようになると思います。
難しいターンなので最初は討伐できないことも多いと思いますが、このターンが終わるまでには安定して倒せるようになることを目標にして行きたいと考えています。
一緒に頑張って行きましょう(*'▽'*)
_________________ ʚ♡ɞ _________________
今回のチャートはこちらから!
最初は全滅も多いと思いますが、諦めないで頑張りいましょう〜♪(*'▽'*)
_________________ ʚ♡ɞ _________________
この2人、ぱふぱふも好きらしいよ壁]ω・)ニャ
【邪神の宮殿】戦慄の魔元帥
こんにちは、あかねです(●>ω<●)ノ
今回の敵はこちら!!!
【戦慄の魔元帥】通称『ゼル』。
寂しがり屋なので、たまに仲間の剣を呼んでくるおっさんです☆
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【戦慄の魔元帥】通称:ゼル
HP:81868
・ゼルがいるときは、パラが大体構成に入ります。
パラが磁界ギリギリで抑えて、いてつくはどう、覇道の閃撃、魔幻の剣召をキャンセルショットしながら戦闘を進めて行きます。
立ち位置はこんな感じです。
パラへしっかりと軸をあわせて行きましょう。
・いてつくはどうはこちらの良い効果を全て消し去ります。
・覇道の閃撃は、周囲に約800ダメと呪いを与えるので呪い100%必須です。
・魔幻の剣召は、爆嵐剣を使う剣を3体呼び寄せます。爆発すると周囲に約210ダメージと呪いを与えます。
・パラは、呪文耐性18%、磁界、マジバリ1でイオグランデが無効になるので、余裕があるときはにおうだちをしてくれると助かります。
・スタンや幻惑は入りますが、おたけびは入りません。
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【まとめ】
★呪い100%必須
★パラへ軸をしっかり合わせる、立ち位置が重要
こちらのページを参考にさせていただきました。
ありがとうございますっ!
【邪神の宮殿】魔幻の芸術家
こんにちは、あかねです(*´ω`*)
今回はこの人!
【魔幻の芸術家】、通称『マデサ』についてです。
9/10〜9/24は、前回紹介したワイルドフォビズムとタッグを組んで【魔幻の覇王軍】として、邪神の宮殿に現れています。
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【魔幻の芸術家】通称:マデサ・クワガタ
・HP101120
★怨嗟のはどうという技は、約400ダメージ+全属性耐性低下+マヒ+毒を与えてきます。
そのため麻痺100%と毒92%以上(破毒の指輪×宝珠など)は必須になります。
厄介なのは全属性耐性低下です。弓ポンをこまめに更新することで防ぐか、リムーバーですぐに改善しましょう。
★念じボールという技は、闇属性の技で6回攻撃で、さいだいHP減少の呪いが付いてきます。そのため呪い100%が必須です。呪い100%でも攻撃ダメージは食らうので、余裕のある方は闇耐性の宝珠をつけてもいいと思います。
・いてつくはどうは、皆さんご存知の通り私たちのいい効果を全て消される、悲しい技です(o;ω;o)ウゥ・・・でも、怒るとして来なくなります。
★マデサは、特技に対して怒ります。
継続する特技(磁界・メディア・雨など)やタロット(月・愚者など)は、特技をずっと使用し続けてると判定され怒られやすくなります。そのため、道具・占い・賢者に怒りやすくなります。
★マデサはマダンテも使用してきます。マデサがいるときは、占い入り構成で世界を使用すると安全です。
世界を使用するときは定型文で『世界つかいます』と、マダンテ時世界がない時は『世界なし、マダンテ注意』などと宣言すると親切かもしれません。
・他にもマヒャドデス、メガライアー、ジゴデインなどの呪文を使用してくるので、道具使いは磁界とマジックバリアを開幕ですると安心です。
盾を持てるのなら闇100%に出来る時以外などは、呪文耐性の装備がいいと思います。
メガライアー、神速メガライアーも使ってくるので、宝珠に余裕のある方は、炎耐性や攻撃呪文耐性を入れておくのもありだと思います。
・HPが50%をきると、冥府の地鳴り(移動速度低下、全耐性低下するがジャンプで避けれる)や、神速メガライアーや連続ドルマドンなどの連続技を使ってくるので注意が必要です。
・HP75%以下になったら闇の流星という技を使ってきます。範囲攻撃で対象周辺の人に約650のダメージと感電を与えます。出来るだけ1人受けをするようにしてください。この技で壊滅するのともあるので、注意が必要な技です。
★怒るといてつくはどう、マダンテを使ってこなくなります。そこで、まものつかいとリンクしている人(例:道具・賢者・僧侶)への怒りは放置して、怒られた人だけマデサの背後へ回り、攻撃を1人で受けるようにします。
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【まとめ】
★必須耐性→麻痺100%、毒92%以上、呪い100%、盾を持つなら闇か呪文耐性
推奨→炎耐性の宝珠、闇の宝珠、呪文耐性の宝珠
★全耐性低下技や速度低下なども違ってくるので、弓ポン更新はこまめに。なってしまったらリムーバーを使いましょう。
★占い入りでマダンテ予防!足払いでころびやすい♪そして幻惑も入っちゃう(ノ∀`*)
★マデサへ怒られた人は、マデサの背後で攻撃1人受け!立ち位置注意!
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
簡単にですが、こんな感じです。
見落としや間違いがあるときは教えていただけると助かります。
※こちらのページを参考にさせていただきました。
ありがとうございましたm(__)m
【邪神の宮殿】ワイルドフォビズム
こんにちは!あかねです(*´ω`*)
『勝つためにはまず敵を知ることから!』
ということで、邪神の宮殿に出現する敵の詳細や必要な耐性、注意する技などの詳細を調べて行こうと思います。
今後、自分でチャートを作れるように、ルム主として解説をしていけるように、ここで少しでも知識を増やして行こうと思います。
よかったら、皆さんと情報も共有していきたいので、もし間違っている点やアドバイスなどがあったらよろしくお願いします。
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【ワイルドフォビズム】通称:絵
HPは88800。
★印象派のひとみという技で、周囲を魅了する技を使ってきます。そのため、ダークアイまたはぐるぐるメガネ×宝珠で、最低魅了ガード92%は欲しいです。
まも・踊りは火力職なので、ベルトは火力ベルトで問題ありませんが、それ以外の職は魅了ガードベルトをつけて、なるべく100%までにかづけたいものです。魔戦、弓ポンをこまめに確認して魅了ガードにつとめてください。
・灼熱の邪視という技は、炎耐性を低下させて周囲に約600ダメージを与えてくるので、やはりHPは600以上欲しいですね。炎属性の技なので、宝珠に余裕のある人は炎耐性の宝珠をいれるのもありです。
・ゴシックナイフという技は、前方にいる人たちへ8回攻撃と攻撃力の低下をしてきます。プリズムリムーバーをバイキ前にかけてあげたり、前もって弓ポンで防ぐことが大事になってきます。攻撃力が低下してしまった人には、魔戦がバイキをかけて攻撃力を戻してあげてください。
・絵は自分にバイキルトをかけることが多々あります。賢者入りの構成だと、まものつかい2人は鞭装備なので、零の洗礼で消します。僧侶入りの構成だと、まものつかい1人が開幕から爪なので、GFをしてけします。
★DBを入れた後はおたけびが入りやすく、動きを止めやすいため、FB後のバイキは無視をして一気に畳み掛けます。
戦闘が長引いたり危険な時には、バイキルトを消しましょう。
・通常攻撃でも、全耐性・守備力・攻撃力の低下をするので、やはり弓ポンとリムーバーが必須になってくると思います。
・HP50%以下になると仲間を呼ぶので、おたけびでスタンしている最中に、マダンテで戦闘を終わらせたいです。
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
【まとめ】
★必須耐性→魅了ガード
魅了ガードは、最低92%は欲しい。(ダークアイまたはぐるぐるメガネ×宝珠×ベルト)
推奨→炎耐性の宝珠
★魅了、全耐性低下、守備力低下、攻撃力低下を使ってくるので、弓ポンとリムーバーを使用する。
★幻惑が入りやすいので、スパショや月タロットで幻惑を入れると楽になります♪
▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂┄▸◂
簡単にですが、こんな感じです。
見落としや間違いがあるときは教えていただけると助かります。
※こちらのページを参考にさせていただきました。
ありがとうございましたm(__)m
【邪心解説】魔幻の覇王軍(9月10日〜9月25日)※2018/09/17改定
こんにちは、あかねです(*'▽'*)
今日は、ワンピースのナミのコスプレしてみました!
本当は上、水着着たかった…
_________________ ʚ♡ɞ _________________
さてさて、9月10日〜25日までの邪心は、【魔幻の覇王軍】が出現します。
魅了や毒、麻痺、呪いなど数多くの耐性が必要となる敵ですが、比較的に戦いやすくて難易度が低い敵です。そのため、初めての人でも周回しやすい敵となっています。装備、アクセ、宝珠などの準備は大変かもしれませんが、基本を覚えて確実に倒して行きましょう♫
_________________ ʚ♡ɞ _________________
今回のチャートです。し〜さんのチャートとエコーズさんのアドバイスを参考にさせていただきました。ありがとうございます!
↓↓↓見づらい方は、こちらのリンクからどうぞ。↓↓↓
飯は、魔戦、まも、踊子、占師はバトステ。道具と賢者はきようさ肉まんです。
わからないことがあったら気軽に聞いて下さい。
ちなみに、黄色は重要ポイントのための準備、赤は絶対遅れてはいけないくらい重要な行動、ピンクはラッシュの時間帯です。
時間通りに全てをこなすのは難しいとは思いますが、基本の目安として見て下さい。間違い箇所などが出てきた場合は、チャートを多少変更することもあるのでご了承ください。
_________________ ʚ♡ɞ _________________
また、邪神の雰囲気を知っていただくために、打開さんから動画をお借りしました。やり方や構成は少し異なりますが基本は同じですので、参考にしてください。打開さん、ありがとうございます。
_________________ ʚ♡ɞ _________________
今回は準備するものが多くて大変かもしれませんが、楽しく頑張って行きましょう♫
【解説】邪神周回の流れ
こんにちわ!あかねです♫
邪神は色々な職の技がかみ合って、初めて討伐がきれいに成功します。でも他の人がどういう動きをしているのかって、なかなか見れないですよね。特に始めたばかりだと、自分の事だけで精一杯で。
なので、どの敵でも大体こんな流れだよっていう一覧を作ってみました。
占い師やレンジャー、戦士、パラなどが入るとまた変わってきますが、基本はこの流れなので、参考にしてみてください(*'▽'*)
画像切り出しのやり方わからず…
見にくくてごめんね、勉強しておきます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
【魔幻の覇王軍】まものつかい解説
今回はまものつかいについてです。私はまものつかいの経験が少ないため、情報が間違ってた時はすみません・・・。その時はすぐに修正させていただきますので、許してね_:(´ཀ`」 ∠):
1、必須な宝珠について
【炎】武神の腕、不屈の闘志、剛鉄の肉体、韋駄天の足、神業の手、会心練磨、先見の眼、鉄壁の魅了ガード、鉄壁の毒ガード、鉄壁の闇耐性
【水】始まりのチャージタイム、始まりの聖女、始まりのキラポン、不滅のテンション、不滅の攻撃力、逆境のみかわし
【風】奇跡の会心攻撃、打たれ名人、復讐のテンション、復讐の聖女、共鳴のテンション、禁断の力アップ
【光】ビーストモードの閃き、果てしないウォークライ、おたけびの技巧
【闇】タイガークローの極意、ライガークラッシュの極意、果てしなき牙神昇誕、スパークショットの技巧
2、推奨する装備(錬金)、武器(武器)、アクセ
【武器】
★むち:アステルウィップ推奨(状態以上系の成功率+10%)>大獄獣
【装備、おすすめ錬金】
★トライバル>風虎
・頭:hp埋め
・体上:呪い 100%
・体下:マヒ 100%
・足:みかわし、すばやさ
【アクセサリー】
・顔;ダークアイまだはぐるぐるメガネ 魅了80%
・首:忠誠のチョーカー 攻撃埋め
・指:破毒の指輪 毒80%
・胸:セトのアンク 攻撃埋め
・腰:戦神のベルト 爪風
・札:hp15、攻撃8、すばやさ15
・その他:氷闇の月飾り(闇伝承) 攻撃埋め
・職業の証:魔人の勲章
【動きのポイント】
ムチはルカニ錬金の場合は最大ペチ2で持ち替え、その他錬金は縛りうち1回。ムチ行動3回以内で爪に持ち帰ればウォークライに間に合うと思います。持ち替えが遅くならないように注意してね!
敵に張り付いていることが多いので、味方の攻撃が見えにくく、ライガーなどが遅れてしまうことが多々あります。みんなの定型文をよくみて行動するようにしてみてください。
踊り子の必殺がきた時は、レボルのタイミングでおたけびのフォローを入れてあげてください。
★ライガーは必ずレボルが入った後に入れてください。
【まとめ】
まものつかいは、最大の火力職です。ライガー1つで勝てるか負けるか決まることもあります。ビーステ、fb、レボなどがしっかり入ったことを確認してから、最大火力のライガーを敵にぶち込んでやっちゃってくださいね(*'▽'*)♫
まもの使いに関しては私はまだ未熟なので、気づいたことやアドバイスがあったらその都度更新していきますね★